Zasady competitions
3D GFX
- dowolna rozdzielczość, praca zostanie pokazana w 1024x768 (rzutnik)
- typowy format pliku (do obejrzenia IrfanView)
- 1 praca na autora
- no copy / no timbaland
- prosimy o dostarczenie screenshota z modelera, faz pracy oraz wersji bez podpisu
NEWSCHOOL GFX
- dowolna rozdzielczość, praca zostanie pokazana w 1024x768 (rzutnik)
- typowy format pliku (do obejrzenia IrfanView)
- 1 praca na autora
- no copy / no timbaland
- prosimy o dostarczenie faz pracy oraz wersji bez podpisu
PIXEL GFX
- rozdzielczość: 320x256 maks., 256 kolorów maks.
- 1 praca na autora
- no copy / no timbaland
- prosimy o dostarczenie faz pracy oraz wersji bez podpisu
- w wypadku prac na Atari/C64/ZX Spectrum prosimy o dostarczenie grafiki w wersji wykonywalnej
FOTO COMPO
- dowolna rozdzielczość, praca zostanie pokazana w 1024x768 (rzutnik)
- typowy format pliku (do obejrzenia IrfanView)
- 1 praca na autora
- edycja zdjęcia niedozwolona
MUSIC COMPOS – ZASADY OGÓLNE
- do każdej z prac muzycznych prosimy o dołączenie 30-sekundowego fragmentu, który zostanie wykorzystany w systemie do głosowania
- tylko jedna praca na autora
- maksymalny czas trwania utworu 3 minuty (utwory mogą być dłuższe, ale puścimy tylko 3 minuty na party)
- autorzy utworów w formatach innych niż mp3/ogg (ST-03 music compo, chip music compo) proszeni są o dostarczenie w archiwum z pracą kopii nagrania w formacie mp3/Ogg Vorbis),
- do każdej pracy prosimy o dołączenie pliku zawierającego informacje o autorze oraz compo, w którym praca jest wystawiana
- no copy / no timbaland
NEWSCHOOL MUSIC (STREAMING)
- dozwolone formaty: mp3/Ogg Vorbis,
ST-03 MUSIC (MOD)
CHIP MUSIC
- dozwolone formaty: AHX/THX (Amiga), SID (C64, PRG lub PSID), VTX, PT3 i inne odtwarzane przez VorteX Trackera II (ZX Spectrum/AY), RMT (Pokey)
- w wypadku prac w formacie SID prosimy o dołączenie informacji o wersji SID-a, na której ma zostać odtworzony utwór oraz dostarczenie muzyczki w postaci pliku wykonywalnego na C-64 lub w formacie playSID.
PSPSeq MUSIC
- dozwolone formaty: SEQ (Amiga), SID (C64, PRG lub PSID), VTX, PT3 i inne odtwarzane przez VorteX Trackera II (ZX Spectrum/AY), RMT (Pokey)
- napissz utwór posługując się edytorem PSPSeq 3.01 (homebrew, http://www.dspmusic.org/psp/), wykorzystując próbki i presety dołączone do edytora
- utwór prosimy dostarczyć osobiście na konsoli, zostanie puszczony na żywo podczas party przez autora, który w czasie rzeczywistym będzie mógł mieszać patternami.
256B INTRO
- maksymalny rozmiar 256 bajtów
- dowolna platforma sprzętowa
- na party może nie być maszyny, na której da sie puścić intro - w tej sytuacji zapraszamy z komputerem lub odpalimy intro na emulatorze
- prosimy o dostarczenie produkcji także w wersji avi/mpeg
OLDSCHOOL INTRO (1 KB / 4 KB / 64 KB)
- maksymalny rozmiar 64 KB (65536 bajtów)
- podział na 1K/4K/64K zostanie dostosowany do ilości zgłoszonych prac
- dowolna 8-bitowa platforma sprzętowa
- na party może nie być maszyny, na której da się puścić intro - w tej sytuacji zapraszamy z komputerem lub odpalimy intro na emulatorze
- prosimy o dostarczenie produkcji także w wersji avi/mpeg dla systemu głosowania
NEWSCHOOL INTRO (1 KB / 4 KB / 64 KB)
- maksymalny rozmiar 64 KB (65536 bajtów)
- podział na 1K/4K/64K zostanie dostosowany do ilości zgłoszonych prac
- dowolna platforma sprzętowa (cokolwiek, co ma więcej niż 100 MHz)
- na party może nie być maszyny, na której da się puścić intro - w tej sytuacji zapraszamy z komputerem lub odpalimy intro na emulatorze
- prosimy o dostarczenie produkcji także w wersji avi/mpeg dla systemu głosowania
OLDSCHOOL DEMO
- dowolna 8-bitowa platforma sprzętowa
- na party może nie być maszyny, na której da się puścić demo - w tej sytuacji zapraszamy z komputerem lub odpalimy demo na emulatorze
- prosimy o dostarczenie produkcji także w wersji avi/mpeg dla systemu głosowania
AMIGA DEMO
- klasyczna Amiga z AGA
- produkcje będą puszczane na maszynie z procesorem 060@66 MHz oraz 64 MB RAM
- prosimy o dostarczenie produkcji także w wersji avi/mpeg dla systemu głosowania
NEWSCHOOL DEMO
- dowolna platforma sprzętowa (cokolwiek, co ma więcej niż 100 MHz)
- na party może nie być maszyny, na której da się puścić demo - w tej sytuacji zapraszamy z komputerem lub odpalimy demo na emulatorze
- prosimy o dostarczenie produkcji także w wersji avi/mpeg dla systemu głosowania
WILD / ANIM
- animacja na serio lub z przymrużeniem oka (avi/mpeg/mkv)
- crazy-dema przechodzą przez serwer cenzury
- jeśli używasz egzotycznych kodeków, zabierz je ze sobą
KWIT COMPO
- żadnych ograniczeń formatu (może nie być elektroniczny)
- przedstaw kwit na kolegę (koleżankę) ze sceny
- kwit nie może być sfabrykowany
- żadnej cenzury, jednak liczymy na dobry smak
GAME COMPO
- dowolna gra Twojego autorstwa (albo Twojego zespołu)
- gra może być pokazywana wcześniej, ale nie na party demoscenowym
- brak ograniczeń wielkości produkcji
- musisz opowiedzieć o grze i pokazać jak w nią grasz na bigscreenie
- po party gry będą rozpowszechniane z innymi produkcjami
Zdalny udział w competitions
Chomik zachorował i nie będziesz na Riverwash, a jednak chciałeś coś wystawić? Możesz przesłać swoją produkcję na nasz serwer FTP:
adres: ftp.riverwash.pl
login: river
hasło: wash2010
Zasady:
- wyłącznie archiwa spakowane (zip/7zip) z nazwą według schematu nazwacompo_ksywalubgrupa_tytułpracy.zip (np. newschoolgfx_rysio_krajobraz.zip)
- w archiwum prosimy zawrzeć plik info z powtórzeniem j/w plus ewentualne uwagi
- serwer wyłącznie do uploadu - nie zobaczysz jego zawartości!
- pliki nie spełniające w/w warunków a także nie mające związku z produkcjami na party będą usuwane (zdjęcia ładnych młodszych sióstr zachowamy)
- pytania odnośnie FTP kierujcie do Voyagera (adres w Kontakcie)
- nagród w competitions tym razem nie będziemy nikomu wysyłać pocztą, więc najlepiej bądźcie na party jeśli planujecie coś wygrać!
- dostarczając pracę zgadzasz się na jej publikację na cover DVD magazynu CHIP oraz w serwisie CHIP.PL (jeśli nie - zaznacz to w pliku info)
Specjalne compoty zostaną ogłoszone na stronie przed party i w czasie jego trwania!